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読み ちがいほうけんまーじゃんるーる 種別 ルール体系 別名 ポイント制麻雀 解説 ルールは普通の麻雀と同じだが、順番と点数精算が異なる。 まずツモ順と山を取る順番が逆周り(右回り)である。ポンはあるがチーはない。 そして点棒は一切なし、リー棒・積み棒もなし。あがった点だけ加算し、ロン・ツモ問わず一部を除き相手は減らない。最初に100点になった者が勝者となる。 点数計算は普通と変わらないが、得点は切り上げ方法で、1300点は2点・3900点は4点・5200点は6点・12000点は12点となる。 ただし、役満は親が20点、子が15点である。倍満より低いが、相手の得点を減らすことができる。 親の役満放銃なら振り込んだ人がマイナス20点、ツモならマイナス7点オール。子の役満放銃なら振り込んだ人がマイナス15点、ツモなら親マイナス8点、子マイナス4点となる。 成分分析 治外法権麻雀ルールの46%はスライムで出来ています。治外法権麻雀ルールの38%はむなしさで出来ています。治外法権麻雀ルールの11%は成功の鍵で出来ています。治外法権麻雀ルールの4%はツンデレで出来ています。治外法権麻雀ルールの1%は花崗岩で出来ています。 採用状況 映画「雀鬼3」にて採用されている 参照
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読み はくれいじんじゃるーる 種別 その他のローカルルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では主人公となる巫女である博麗霊夢の住む神社である。 中が常時ドラという卓。持ち点は30000点。 その他は通常ルールと同じ。 中がドラになる点を除けば、特殊能力ありの卓では最もオーソドックスな卓である。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「永遠の巫女(原曲:同名)」(1~) 「春色小径~Colorful Path(原曲:同名)」(1~) 「A bit too much libation(原曲:少女綺想曲~ Dream Battle)」(3G~) 「紅白式神のための幻奏蓮花蝶(原曲:二色蓮花蝶 ~ Red and White)」(4~) 以上の4曲 成分分析 博麗神社ルールの61%は世の無常さで出来ています。博麗神社ルールの35%は明太子で出来ています。博麗神社ルールの3%は欲望で出来ています。博麗神社ルールの1%は微妙さで出来ています。 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/darule/pages/13.html
選択ルール ここに記載されたルールは基本ルールではありません GKがキャンペーンの内容を考慮して採用を決定します 先手ペナルティ 増援 半必中 必中 必殺 フィーリング計算 屁理屈システム 雑魚アタッカー 先手ペナルティ 先手側のアドバンテージを削るため、また1ターン目先手でゲームが終わらないようにするためのルールです 1ターン目のみ、先手側はGKの設定したペナルティを負います。一般的に以下の3つが採用されます 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 増援 特定のタイミングで各陣営にキャラクターが追加されるルールです 登場するキャラクターは自陣営のリザーバーの中からランダムで選ばれます。誰が来るかは登場ターンの行動提出の前にGKがダイスを振って決定します 登場タイミングは自陣営の規定フェイズ開始時です(キャンペーンによって規定フェイズがいつになるかは変わってきます) 登場位置は特定の範囲内で自由に選べます 増援として登場したキャラクターはそのターンの行動が出来ません 半必中 専用ルールでは通常攻撃の命中判定に失敗するとダメージは発生しませんが、このルールを採用している場合「1点」の体力ダメージが与えられます 必中 通常攻撃が必ず命中します(命中判定を行いません) 「アタッカーの攻撃力」-「ブロッカーの防御力」が0以下であった場合、与える体力ダメージは「1点」になります ただし、攻撃力0のキャラクターは通常攻撃ができません 必殺 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡するというルールです フィーリング計算 特殊能力の発動率を、計算式ではなくGKのフィーリングで決定するルールです 計算式に適用できないような規格外の能力でも比較的簡単に発動率を求めることができます ただしGK感覚に依存するため、最大公約数的に正しい数値を出すことは困難です。そのためあらかじめプレイヤーに「フィーリング計算」ということを告知しておく必要があります 屁理屈システム プレイヤーがゲーム中の処理に介入できるルールです GKに対して「主張」することで、本来処理に関わらない特殊能力の原理やキャラクター説明などから能力の効果を倍増させたり無効化したりすることができます 相反する主張がされた場合はGKがどちらを採用するか決定します 雑魚アタッカー GKが無作為の陣営分けを行った場合、アタッカーが偏って覆せないほど戦力差がつくことがあります。これを避けるため、各陣営に攻撃力が高めのキャラクターがあらかじめ1名ずつ配置されるルールです スタメン起用しなくても構いません 雑魚アタッカーは基本的に通常のキャラクターと同じですが(DPもあります)、以下の特徴を持ちます全滅チェックで生存者に数えない(MAP上で動ける味方が他にいなくなったら負け) 増援や召喚では登場できない(対象に選べない) リーダーになれない
https://w.atwiki.jp/dfffreedom/pages/21.html
俺に勝つの禁止俺がルールなんで俺を気持ちよく勝たせろ!!そこんとこ夜露死苦!
https://w.atwiki.jp/dfffreedom/pages/31.html
概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限・アクセサリー制限・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど 概要 ニコ生で活動させていただいております ぎんしょ の俺ルール() ニコニココミュニティ「ディシディろうぜ!」および「銀のクリスタル、再び」での生放送において主が使用させていただいているルールの概要です。 ほとんど段位戦のルールを踏襲しているので段位戦HPもあわせてご覧くださいませ。 カスタマイズ ・キャラ制限 凸者様:自由(キャラ固定・ランセレなどなんでもOK) 生主:最初と最後は必ずヴァンを使用。また試合状況やテンションによっては固定します。 ・アシスト制限 エアリス含め制限なし。 ・アビリティ制限・アクセサリー制限・装備制限 段位ルールか公式ルールを選択しそれに従ってください。 ただし公式ルールを選択した場合一部制限あり 制限:居合・削り効果のあるアクセサリ全般・スタンドバイミーの装備禁止 ・召喚制限 段位ルールを選択:ルール通り 公式ルールを選択:原則装備のみでお願いします。 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 通常マップから凸者様が毎回選択(固定OK) 特に希望がない場合は段位マップを月の渓谷→秩序の聖域→空中要塞バハムート→闇の世界の順で回します。(ただしラグが懸念される場合は闇の世界を飛ばします。) ランダム希望の場合は通常マップから主が抽選ツールにより抽選します。(ラグが懸念されるマップは抽選対象から外す場合もあり) ・使用ルール、ルール設定等 段位ルールを選択:特に設定なし 公式ルールを選択:公式ルールを設定 ・使用ジャッジ なし 立ち回り ・永久コンボの可/不可 段位ルールに準拠 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) 段位ルールに準拠 ・バグ技の可/不可 とりあえずセフィロスの獄門バグは禁止。 アシストによる銃口補正・アシゲージが減らないなどのものは仕様との区別が難しいのでありにしておきます。 ・追撃に関して 追撃戦→あり 追撃による激突からのアシコン→あり 追撃移行中にアシストを割り込む→あり フォース目的で追撃に移行し攻撃しない→あり 追撃後の確定受け身攻撃→あり ただしこちらから追撃戦に持ち込むことは基本的にありません。使うのは凸者様側が追撃を好むときだけです。 したがって追撃なしでやりたい方は遠慮なく自重してください。 特殊なルール等、コメントなど 基本的に段位ルールか公式ルールを選んでいただくことになりますが、違う部分は以下の通りです。 アクセサリ…公式ルールを選択した場合でも居合・削り・スタンドバイミーの使用不可 召喚…公式ルールを選択した場合でも原則装備のみ マップ…段位ルールを選択した場合でも段位マップに限らず通常マップから自由に選択可 ページトップへ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dhrule21/pages/41.html
ルール用語集 ゲームに使われる用語の説明です ステータス 初期ステータス値 ダメージ 能力休み 内ゲバ DP(ダンゲロスポイント) 特殊地形 応援 ターン/フェイズ ZoC 所属陣営 基本所属陣営 ベンチ・召喚スペース・離脱場 単発効果 術者 ドラフト リーダー 発動処理 侵入 シークレット(シークレットキャラクター) ステータス ステータスポイントを支払って設定した項目のこと 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つを指し、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません 初期ステータス値 投稿されたキャラクターが最終決定した時点での各ステータス値のこと。上限は20 ゲーム中にただ「ステータス値」と表記があった場合、それは「初期ステータス値」ではなく、その時点でのリーダー化ボーナスや能力による補正が入った値のことを指します ダメージ 通常攻撃やダメージ系特殊能力によって特定のステータス値が減少すること、またはその減少度合いを示す単位を指します 能力休み 特殊能力を使用した後の1回休みのこと 詳細 内ゲバ 同じ陣営のキャラクターを通常攻撃および特殊能力の効果によって殺害すること 特殊能力の制約による殺害は内ゲバにはあたりません 内ゲバでは例外的にDPが発生しません DP(ダンゲロスポイント) 勝利条件のひとつとなるポイントのこと 最終ターン終了時点で勝敗が決していなかった場合、獲得DPが多い陣営が勝利となります 詳細 特殊地形 「壁」などのMAP上にシステムとして存在している地形のこと 詳細 応援 SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率にボーナスがつくシステムのこと 詳細 ターン/フェイズ ゲーム中の時間の区切りのこと 詳細 ZoC Zone of Controlの略称。キャラクターの素通りを防ぐルールのこと 詳細 所属陣営 キャラクターが現在所属している陣営のこと 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します 基本所属陣営 キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの基本所属陣営と呼び、現在の所属陣営とは区別します 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません ベンチ・召喚スペース・離脱場 ベンチ:増援、リザーバー召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと。スタメンに選ばれなかったキャラクター(リザーバー)はここにいます 召喚スペース:専用キャラクター召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと 離脱場:戦線離脱したキャラクターがいる空間のこと 単発効果 体力ダメージや強制移動など、持続時間が終了しても(持続時間が一瞬でも)、変化による影響がずっと残る効果のこと 瞬間的に効果が処理されるため、持続時間が2ターン以上ある場合通常とは処理が異なります 術者 特殊能力を使用したキャラクターのこと ドラフト キャラクターの陣営分けのやり方の一つ ドラフト委員(プレイヤーから選出)が各陣営の代表となり交互にキャラクターを取っていきます 完全なランダム分けでは戦力差が大きくなる可能性があり、逆にGKの恣意が入るとつまらなくなるという考えから生み出された方法です リーダー スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのこと 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます 詳細 発動処理 キャラクターが特殊能力を使用した際、発動判定から効果の適用(カウンターの場合はカウンター待ち受け開始)までを発動処理と呼びます 発動処理の後に消費制約の支払いや能力休みの適用タイミングがあります 侵入 特定の範囲に、それ以外の場所からキャラクターが移動する、または登場(増援や召喚など)すること※「登場」は進入に含まれなくなりました 範囲内での移動は侵入とは言いません シークレット(シークレットキャラクター) 敵に対して特殊能力の一部を隠しておけるキャラクターのこと
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1630.html
北米 モンスター ボートハウンド(Boat Hound) アメリカで語られた怪物。 参考文献 アート・チャイルズ『Yarns of the Big Woods』 朝里樹『世界現代怪異事典』116頁
https://w.atwiki.jp/arafg/pages/49.html
ハウスルール アリアンロッド旧版のルールを使用 スキル、アイテム、種族制限なし リビルドは5で割り切れるレベルで可能 それ以外のタイミングでのリビルドは経験点5点を支払う PCの余っている経験点を他人に付与する事が出来る ただしGMが承認した時のみで、提供したPCのレベルを超える提供は出来ない 装備可能クラスが指定されている装備は そのクラスの自動習得スキルが解放されている時に装備可能 スキル関係 レイジ:メジャーの一番最初の攻撃にのみ効果が乗る リゼントメント:リゼントメントのコストを自身のMPから使った時のみ使用可能 スタンドバイ:パッシヴ→判定時 シナリオ3回まで フードアロマ:対象を範囲選択 判定関係 使用順位 分類 主なスキル 特記事項 1 判定失敗 パトロナイズ、インターフィアレンス 使用順位3,4なし 2 クリティカル 邪神の力 使用順位3,4なし 3 全ダイス振り直し フェイト、パリペイティアなど 使用順位1へ 4 一部ダイス振り直し シークレットアーツ、アウトダンスなど ダイス目修正 グレートバースト、マスターラック 5 打ち消し ニゲイト 達成値の上下 トランセンド、ウィンドセンスなど 6 その他 インプロージョンなど 判定直後のタイミングに使われるスキルは戦闘影響度が大きい割に明確な運用方法がなかったので、 暫定的にハウスルールを策定しています。 判定直後に使用出来るスキルは1PC1回までで、 使用順位ごとに行動値順で使用するスキルを宣言し、スキルが使用されたら、再び同一使用順位の最速行動値から使用するスキルを宣言。 宣言されるスキルが無くなった時、次の使用順位に移行、を繰り返す。 スキルの中にはこの判定順番とは微妙にかみ合わない部分が混ざっている可能性がありますので、 そういうスキルがあった場合には、そっちの記述を優先するように柔軟に対応する事になります。 ※このルールは大きく変更される可能性があります クラスの扱い 特定のクラスに効果があるスキルやアイテムは、 そのクラスの上級クラスでも適用される。 例:クラス制限装備、エソテリカ、コーデックスなど ※コーデックス:ウォーロードのようなスキルは存在しない事になります 番外編シナリオ 通常シナリオ終了後のシナリオ HP、MP、フェイトは回復するが、シナリオ制限のあるスキル等は回復しない また回復したフェイトは経験点に入らない セッション終了時 アイテムを引き継ぐ 次のメンバーの為にアイテムをギルド倉庫に置く形で、次に参加するメンバーにアイテムを引き継ぐ事が出来ます。 引き継げるアイテムは消耗品のみとなります。 またGM判断によっては、次の話で引き継ぎアイテムが禁止される事があります。 キャラ成長点追加 一定の金額を支払う事で経験点を手に入れる事が出来る。 キャラクター成長終了後に金額を支払いレベルを上げる事が出来る。 この時上げる事が出来るレベル上限は、成長終了時点でのPC最大レベル-1まで。 レベル 金額 レベル 金額 1 1000 11 20000 2 2000 12 30000 3 3000 13 4 5000 14 5 7000 15 6 8000 16 7 10000 17 8 12000 18 9 13000 19 10 15000 20 ※この金額表は暫定です
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/3445.html
読み にんげんのさとるーる 種別 ルール体系 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 25000点持ち30000点返しのチーが可能な三麻専用卓。 通常の三麻とは違い萬子、索子、筒子の1~9牌を4枚ずつ使い、字牌は一切ない。ツモ回数等は通常三麻と同じである。 その結果必ず字牌が絡む役(役牌,全帯,混一色,小三元,混老頭,国士無双,大三元,字一色,四喜和)が成立しない。が、逆に三色同順が成立する。また九種九牌が存在しない。(字牌がない分必然的に最大6種14牌となるため) 成分分析 人間の里ルールの35%は成功の鍵で出来ています。人間の里ルールの33%は大阪のおいしい水で出来ています。人間の里ルールの18%は信念で出来ています。人間の里ルールの14%はハッタリで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/majangdefault/pages/14.html
ありあり限定ルール 執筆中 振聴立直OK 立直後の見逃しOK 後付あり 形式聴牌あり ノー聴罰も取得可能 偶然役のみ手は海底放銃のみのアガリ可能 - - -